每件產品皆通過設計師對品質與美感的最高要求成為打造完美空間最重要的基礎,集結各領域頂尖人才的團隊,密切掌握時尚前線動態
提供給客戶群並符合健康、時尚、環保的建材更是首選我們提供客戶品質保證
各種類材料:進口超耐磨、SPC石塑防水耐磨地板、國產海島型、稀有實木地板、專屬訂製地板、專業施工、細心保固
請立即點擊下方圖片了解更多細節吧!
RRR78121HHH15WDGG554 |
首先,最基礎的就是醫療費報銷的問題,不管花多少錢我要把它報銷回來,這是第一需求。這個時候,我們要買的不是重疾險,而是意外醫療和住院醫療。意外醫療不限門診還是住院都可以報,通常比例也很高,最低的也有80%。住院醫療顧名思義是住院就可以報銷,包含疾病和意外,根據險種的不同報銷比例也不同。這兩個險種價格都比較低,住院醫療會根據年齡調整,小寶寶和老人的保費都相對要高,年輕人就很便宜,而這類報銷型產品都是消費型,交一年保一年,沒事的話也就花掉了。 然後就是重疾險和意外險,這兩個險種都是給付型的,就是一旦發生重疾或者意外傷殘/身故的情況下就可以賠給被保人或者家屬一筆錢用來治病或者生活。重疾中像惡性腫瘤、肢體缺失、三級燒傷是確診就賠的,其它的疾病賠付都會比較晚,因為需要達到標準才可以,不過,平安就有「重疾先賠」的一個政策,四十多種重疾,預符合標準也可以賠,算是業界良心了!意外傷殘是要在病情穩定或者180天後確定傷殘標準進行賠償的,殘疾人的工作能力下降了,這個錢就是用來補貼生活的。意外身故是賠錢給親屬的,留愛不留債,一個人發生意外離開了以後能給家人再留一筆錢總比什麼都不留甚至留一屁股債好的多吧。 然後就是壽險,壽險和意外身故的意義相同,只不過壽險不拘泥於意外導致的,疾病或者兩年後自殺的都可以理賠。 其實保險的理賠只是保險的一部分作用,它還可以作為一個理財工具,把財產分割開來,一個桌子四條腿才能站得穩,雞蛋不放在同一個籃子裡,才不會因一個地方受損失而導致全盤皆輸! 企業家還需要用保險把私人財產和企業資產相隔離,做好風險規劃。而且保險不會像房產一樣以後要收房產稅,遺產要收遺產稅。 保險金指定受益人可以防止遺產爭奪,保費超過一百萬還可建立保險金信託,財富不一下子給到後代,財富才可以延續更長更久!
內容簡介
目錄
CH01 動畫概述
1.1 動畫的起源和發展
1.1.1 動畫的起源
1.1.2 動畫的形成
1.1.3 動畫的發展
1.2 動畫的分類
1.2.1 按製作形式分類
1.2.2 按藝術形式分類
1.2.3 按敘事形式分類
1.2.4 按傳播形式分類
1.3 動畫製作流程
1.3.1 動畫製作流程總覽
1.3.2 動畫製作的各個階段
1.3.3 國產動畫片常用的符號和標示
1.4 動畫運動規律簡介
1.4.1 動畫運動規律的定義與相關基本概念
1.4.2 加速度與減速度
1.4.3 作用力與反作用力
1.4.4 運動規律的應用——表現性格
1.5 習題
2.1 慣性運動
2.1.1 慣性運動概述
2.1.2 慣性運動的特點
2.1.3 慣性運動的表現
2.2 彈性運動
2.2.1 彈性運動概述
2.2.2 彈性運動的特點
2.2.3 彈性運動的表現
2.3 曲線運動
2.3.1 曲線運動概述概述
2.3.2 曲線運動的分類
2.3.3 曲線運動的特點
2.4 習題
CH03 角色的動作設計
3.1 預備動作
3.1.1 預備動作概述
3.1.2 預備動作的特點
3.2 跟隨動作
3.2.1 跟隨動作概述
3.2.2 跟隨動作的特點
3.3 震顫動作
3.4 停頓動作
3.4.1 停頓動作概述
3.4.2 停頓動作的繪製
3.5 迴圈動作
3.5.1 單迴圈和複合迴圈
3.5.2 原地迴圈動作
3.6 迴圈動作
3.6.1 誇張的作用
3.6.2 誇張的方法
3.7 習題
CH04 人體運動規律
4.1 人體結構概述
4.1.1 人體結構概述
4.1.2 人體比例
4.1.3 重心
4.2 行走
4.2.1 行走基本規律
4.2.2 行走的動態特徵
4.2.3 行走時的軀幹變化
4.2.4 行走時下肢的運動
4.2.5 行走時上肢的運動
4.2.6 行走的角度分析
4.2.7 行走的個性化設計
4.2.8 行走中的透視
4.3 奔跑
4.3.1 奔跑
4.3.2 奔跑的角度分析
4.3.3 奔跑的動作設計
4.3.4 奔跑和行走的區別
4.4 跳躍
4.4.1 跳躍概述
4.4.2 跳躍的類型
4.4.3 跳躍的動作設計
4.5 綜合運動
4.5.1 手臂的運動
4.5.2 軀幹的運動
4.5.3 推、拉
4.5.4 搬、抬
4.5.5 扛、托舉
4.5.6 投擲
4.5.7 砸、砍
4.5.8 全身運動
4.6 運動中的動態線
4.6.1 動態線
4.6.2 動態線繪製
4.7 表情與口形
4.7.1 面部表情
4.7.2 口形
4.8 習題
CH05 動物的運動
5.1 四足類動物
5.1.1 骨骼特徵
5.1.2 四足類動物的走
5.1.3 四足類動物的跑
5.1.4 四足類動物的跳和撲
5.2 禽類動物
5.2.1 骨骼特徵
5.2.2 飛禽
5.2.3 家禽
5.3 昆蟲類動物
5.3.1 飛的昆蟲
5.3.2 爬行的昆蟲
5.3.3 跳的昆蟲
5.4 爬行類和兩棲類動物
5.4.1 爬行類
5.4.2 兩棲類
5.5 魚類動物
5.5.1 骨骼特徵
5.5.2 大魚運動規律
5.5.3 小魚運動規律
5.5.4 長尾魚運動規律
5.6 動物的擬人化
5.6.1 動作擬人
5.6.2 思想擬人
5.6.3 基本保持動物特點
5.7 習題
CH06 自然現象的運動規律
6.1 風
6.1.1 風的特徵
6.1.2 風的表現
6.2 雨和雪
6.2.1 雨
6.2.2 雪
6.3 火
6.3.1 火苗
6.3.2 小火焰
6.3.3 大火
6.4 水
6.4.1 水滴、水花
6.4.2 水泡
6.4.2 水流
6.4.4 水圈、水波與漣漪
6.4.5 河流、湖泊
6.4.6 海浪
6.5 煙和雲
6.5.1 煙
6.5.2 雲
6.6 閃電
6.6.1 閃電的基本規律
6.6.2 閃電的表現形式
6.7 爆炸
6.7.1 強烈的閃光
6.7.2 被炸飛的物體運動
6.7.3 爆炸的煙霧
6.8 習題
CH07 運動的節奏
7.1 動畫的時間與空間
7.1.1 動畫的時間
7.1.2 動畫的空間
7.2 速度的表現
7.2.1 時間、距離、張數與速度的關係
7.2.2 均速運動
7.2.3 加速運動
7.2.4 減速運動
7.2.5 速度組合
7.3 動作的節奏設計
7.3.1 動與靜
7.3.2 急與緩
7.3.3 放與收
7.3.4 動作的停格
7.4 習題
CH08 動作設計實戰
8.1 設計前的準備
8.2 基礎練習
8.2.1 速寫練習
8.2.2 臨摹練習
8.2.3 線條練習
8.3 成片角色動作的分析
8.4 動作設計
8.4.1 動作的時間設計
8.4.2 動作的設計
8.4.3 動作的繪製
8.5 習題
CH09 動畫運動規律賞析
9.1 誇張風格
9.2 寫實風格
9.3 習題
序
隨著中國動漫遊戲文化的興起,動漫遊戲已經蔓延成為人們娛樂生活的一部分,特別是青少年,對動畫片、漫畫書和網路遊戲的興趣,轉變為他們對時尚生活的強烈追求。動漫遊戲新文化運動的產生,起因於新興數位媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,從技術上為包含最大資訊量的媒體數位化提供了可能,開闢了廣泛的應用領域。在新興媒體多姿多彩的時代,不僅為新興藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,而且帶來了新觀念,產生了新思維。
詳細資料
- ISBN:9789863795131
- 規格:平裝 / 232頁 / 17 x 23 x 1.16 cm / 普通級 / 雙色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> >
UUTT77EEEE5515TYDWS |
文章來源取自於:
每日頭條 https://kknews.cc/health/jaoar36.html
博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010751302
如有侵權,請來信告知,我們會立刻下架。
DMCA:dmca(at)kubonews.com
聯絡我們:contact(at)kubonews.com
新竹哥倫比亞灰橡防滑地板新竹帝豪防貓抓地板桃園溫和實木地板
桃園地板隆起鬆動空心修繕處理 苗栗凸管圖書館地板 台中普羅旺斯白橡木紋地板三義木地板刮傷處理 桃園白銀灰橡防貓抓地板 桃園世紀原橡SGS認證地板台中地板純料一坪多少 台中樓梯配件礦石地板 新竹晨霧灰櫟紋防滑地板中壢木地板翻新 桃園人造白橡防水地板 桃園凸管超耐刮木地板頭屋舊地板拋磨翻修 苗栗工業風防水地板 苗栗樓收客廳地板